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Kahoot:
La actividad consiste en crear cuestionarios, test o examenes que sirvan para reforzar conceptos sobre un tema dado en el aula. Para ello:
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Vamos a crear grupos heterogéneos de trabajo.
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Necesitaremos un ordenador por grupo.
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Cada grupo se creará una cuenta en Kahoot.
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Cada grupo elaborará un cuestionario con preguntas acerca del tema en común que indique el profesor.
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Al acabar los cuestionarios empezaremos a jugar y aprender. Para ello, cada grupo resolverá un cuestionario que no hayan creado ellos mismos, es decir, el de otro grupo de la clase.
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Se hará en el aula una pequeña asamblea sobre los cuestionarios resueltos y la experiencia de crear los nuestros propios.
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Se hará una votación para ver que cuestionario grupal ha gustado más a los alumnos de la clase. El elegido se hará como test para subir nota en la temática sobre la que está hecho.
Class Dojo:
La actividad consiste en crear un espacio web dinámico, motivador y entretenido para evaluar el progreso académico de los alumnos. Para ello:
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El profesor se creará una cuenta como docente en Class Dojo y abrirá una clase de alumnos.
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Cada alumno necesitará un ordenador para crear su cuenta en Class Dojo como estudiante en la clase que corresponde a la cuenta de su profesor.
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Una vez hecho esto, cada alumno creará su avatar personalizado y le pondrá su nombre.
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El profesor irá puntuando de forma diaria, positiva o negativamente a los alumnos en cuanto a tareas entregadas, comportamientos en el aula, etc.
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Los alumnos también podrán puntuar los trabajos, actividades o aptitudes de los compañeros de forma semanal.
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El profesor cada semana sacará el porcentaje de puntos de la clase y el ranking de estudiantes para motivar a todos a conseguir la mayor puntuación posible.
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A final de mes el profesor descargará el progreso y se lo enviará por correo a los padres para que tengan un seguimiento actualizado de sus hijos.
AMBOS RECURSOS ESTÁN DISPONIBLES PARA ANDROID Y SE PUEDEN USAR DESDE UN DISPOSITIVO MÓVIL Ó TABLET.
KAHOOT:
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Fomenta el trabajo en grupos cooperativos.
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El docente servirá de guía.
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Es una actividad evaluativa de conocimientos muy motivadora e innovadora.
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Despierta la opinión crítica de los alumnos.
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Fomenta las ganas de aprender jugando.
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Introduce la gamificación en el aula.
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Participación activa.
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Uso de TIC'S.
CLASS DOJO:
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Es una forma nueva de evaluación muy innovadora.
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Introduce las TIC'S.
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Motiva a los alumnos a conseguir el mayor número de puntos.
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Mantiene informados a los padres del seguimiento de sus hijos.
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Se puntuan no solo aspectos académicos sino también actitudinales.
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Aceptación y superación.
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Despierta el interés y la creatividad.
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Introduce la gamificación en el aula.
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